您现在的位置是:星锐新声 > 知识
《光与影:33号远征队》媒体评分远超团队预期:原预估80分左右!
星锐新声2026-01-01 12:13:26【知识】8人已围观
简介Sandfall Interactive工作室承认,最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的成功。尽管该作成为2025年的主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,但团队内部的预期相对保
Sandfall Interactive工作室承认,光影估分最初并未预料到《光与影:33号远征队》会取得如此巨大的号远成功。尽管该作成为2025年的征队左右主要热门之一,并斩获多项“年度游戏”大奖,媒体但团队内部的评分预期相对保守。

在接受《Edge》杂志采访时,团队项目制作人弗朗索瓦·默里斯表示,光影估分距离游戏发布前6至12个月,号远开发团队曾进行内部“试点评测”,征队左右预测评分大约在Metacritic媒体评分80分左右。媒体临近开发完成时,评分团队将官方目标定为85分,远超预期原预为此在最后几个月专注于额外打磨、团队平衡性调整及整体质量提升。光影估分
默里斯称:“我们希望达到85分,但突破90分对我们而言是一种真正的回报。正是在那一刻,一切开始超出预期。”目前游戏的平均评分为92分,使其成为年度评分最高的RPG之一。
项目艺术总监尼古拉斯·马克森-弗兰科姆补充说,团队内部甚至开过关于最终评分的玩笑赌局。大多数员工预测评分在80分左右,认为游戏坚实且高质量,但无法保证取得显著的商业和评价成功。他表示,即便销量平平,团队也会为所做工作感到满意。

技术总监汤姆·吉耶尔曼解释了这种谨慎态度,称开发者长期接触项目的早期粗糙版本,包括临时配音和未完善系统,会导致很难客观评估最终质量。默里斯还强调,他的职责是“为最坏情况做好准备,同时希望最好的结果”,以避免过高期望并保护团队免于失望。
最终,《光与影:33号远征队》不仅超出了内部预测,也成为行业的重大惊喜,证明了真诚的创作理念和对质量的坚持,即便没有最初的商业雄心,也能带来成功。
很赞哦!(3)
站长推荐
友情链接
- 面包含有70只蟋蟀 芬兰推出重口味蟋蟀面包
- 四年级状物作文:令我难忘的小鸭
- 夫妻误食曼陀罗是怎么回事?曼陀罗到底是药还是毒?
- 短短一年,从争冠到0胜垫底...
- 四年级状物作文:我家兔子真可爱
- 夫妻误食曼陀罗是怎么回事?曼陀罗到底是药还是毒?
- 什么是先打?怎么用先打?
- 鲁大师软件全面解析:电脑维护与性能升级的好帮手
- 面包含有70只蟋蟀 芬兰推出重口味蟋蟀面包
- 《白银之城》开启封闭B测招募 虚幻5开放世界ARPG
- 词曲作者KE斩获多项音乐大奖,作品融合传统与现代获业界赞誉
- 黄江龙拜会重庆市涪陵区委书记王志杰
- 《Swords & Slippers》新视频 美女对波你爱谁?
- 与清华海峡研究院签署合作协议
- 《HyperDissonance》PC版下载 Steam正版分流下载
- 北京发布工业旅游“未来图谱”
- 大乐透头奖3注1千万分落3地 奖池余额8.5亿元
- 既存在打败职业之间还均衡吗?
- 江东最害怕的一集,《猛将三国》关羽、张辽免费扩展包现已上线
- 科创50翻红 A股震荡回升







